가이드intermediate업데이트됨: 2026. 8. 22.

Minecraft Dungeons II 컨트롤러 설정: 전체 버튼 맵

Minecraft Dungeons II 컨트롤러 설정 마스터하기: 점프 버튼 재매핑, 인벤토리 관리, PC 및 콘솔 경험을 위한 전투 컨트롤 조정.

오버월드에 뛰어들기 전에 Minecraft Dungeons II 컨트롤러 설정을 제대로 맞추는 것은 엄청난 차이를 만듭니다. 특히 후속작에서는 전용 점프 버튼이 도입되어 전투와 탐험에 접근하는 방식을 완전히 바꾸기 때문입니다. 공식 Steam 페이지는 키보드 및 마우스 입력과 함께 완전한 컨트롤러 지원을 확인하므로, 자연스럽게 느껴지는 레이아웃을 구축할 수 있는 충분한 유연성이 있습니다. Sift 차원에서 정밀한 도약 공격을 목표로 하든, 4피스 갑옷 슬롯에 빠르게 접근해야 하든, 올바른 버튼 매핑은 모든 전투에서 반응성을 유지해줍니다.

새로운 점프 능력은 기계적으로 의미가 있어, 2020년 오리지널에서는 불가능했던 유리한 지점과 도약 공격을 가능하게 합니다. 이제 게임이 고립된 미션이 아닌 상호 연결된 오버월드를 특징으로 하기 때문에, 다양한 지형을 탐색하는 데 더 많은 시간을 보내게 되며, 편안한 컨트롤 방식은 완전한 경험을 위해 필수적입니다. 기본 레이아웃, 재매핑 옵션, 그리고 다양한 플레이 스타일에 가장 적합한 설정을 분석해 보겠습니다.

기본 컨트롤러 레이아웃 및 버튼 맵

기본 Minecraft Dungeons II 컨트롤러 설정은 대부분의 플레이어가 몇 분 안에 알아볼 수 있는 친숙한 액션 RPG 레이아웃을 따르지만, 새로운 점프 동작과 4피스 갑옷 시스템은 몇 가지 주목할 만한 변화를 도입합니다. Steam 스토어 목록에 따르면, 개선된 인벤토리 메뉴는 오리지널에 비해 장비 관리를 간소화하므로, 캐릭터 시트를 열고 탐색하기 위한 버튼 할당이 개선되었습니다. 아래 레이아웃은 2026년 8월 기준 공식 포럼 및 커뮤니티 테스트에서 플레이어들이 보고한 표준 구성을 반영합니다.

동작Xbox 컨트롤러PlayStation 컨트롤러참고
점프A크로스Minecraft Dungeons II에 새로 추가됨; 도약 공격 가능
근접 공격X네모장착한 무기의 기본 공격
원거리 공격오른쪽R2길게 눌러 충전, 놓아서 발사
유물 사용B동그라미장착한 유물 활성화
부적 사용Y세모부적 패시브 순환
구르기 / 회피왼쪽L2무적 프레임이 있는 빠른 회피
인벤토리 열기메뉴옵션개선된 장비 관리 화면 열기
상호작용오른쪽R1NPC와 대화, 상자 열기, 레버 작동

오리지널과 비교하여 가장 큰 변화는 A에 매핑된 점프 버튼으로, 수직 탐험과 공중 전투를 가능하게 합니다. Y에 있는 부적 활성화는 얼굴 버튼을 복잡하게 만들지 않고 패시브 효과에 접근할 수 있게 해주며, 인벤토리 메뉴는 네 개의 갑옷 조각을 모두 한 번에 볼 수 있도록 재설계되었습니다. 커뮤니티 보고에 따르면 대부분의 플레이어는 한 시간 이내에 이 레이아웃에 적응하지만, B에 있는 유물 버튼은 격렬한 전투 중에 엄지손가락을 이동 스틱에서 떼야 하기 때문에 어색하게 느껴질 수 있습니다.

새로운 점프 메커니즘 이해하기

PCGamesN의 게임플레이 트레일러 보도에 따르면, 점프 능력은 유리한 지점과 도약 공격을 가능하게 하기 때문에 기계적으로 의미가 있습니다. 이는 컨트롤러 설정이 탐험뿐만 아니라 전투 중에도 점프 버튼을 자주 누르게 될 것이라는 점을 고려해야 함을 의미합니다. 점프 버튼은 기본적으로 A에 매핑되어 있는데, 이는 자연스러운 위치이지만, 일부 플레이어는 빠르게 반응해야 할 때 LB의 회피 버튼과 충돌한다고 느낍니다.

도약 공격 메커니즘은 점프 후 공중에서 공격을 누르면 작동하며, 이는 짧은 시간 동안 증가된 피해를 입힙니다. 유리한 지점 시스템을 통해 더 높은 지면에 도달할 수 있으며, 이는 스컬크 센서가 지면 움직임을 감지할 수 있는 딥 다크 바이옴에서 특히 유용합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 점프를 어깨 버튼으로 재매핑하는 플레이어는 전투 중 실수로 점프하는 횟수가 줄어들지만, 기본 레이아웃은 대부분의 플레이 스타일에 견고합니다.

컨트롤러 설정 사용자 지정

Minecraft Dungeons II의 컨트롤러 사용자 지정 옵션은 오리지널보다 더 유연하며, 공식 Steam 페이지는 Windows 버전이 키보드 및 마우스와 함께 완전한 컨트롤러 입력을 지원한다고 확인합니다. 거의 모든 동작을 재매핑할 수 있으며, 이는 첫 번째 게임의 고정된 레이아웃으로 어려움을 겪었던 플레이어에게 상당한 개선입니다. 재매핑 메뉴는 일시 정지 화면에서 접근할 수 있으며, 어깨 버튼과 트리거를 포함한 모든 버튼에 모든 동작을 할당할 수 있습니다.

점프 버튼 재매핑

공식 포럼의 플레이어 보고에 따르면 점프 버튼 재매핑은 가장 많이 요청된 사용자 지정입니다. 많은 플레이어가 점프하는 동안 엄지손가락을 오른쪽 스틱에 두고 카메라를 제어할 수 있도록 점프를 A에서 LB 또는 RB로 옮기는 것을 선호합니다. 이는 반짝이고 화려한 환경에서 방향 감각을 잃기 쉬운 Sift 차원에서 특히 유용합니다. 카메라 제어는 상호 연결된 오버월드가 더 많은 상황 인식을 요구하기 때문에 Minecraft Dungeons II에서 오리지널보다 더 중요합니다.

재매핑 옵션가장 적합한 경우트레이드오프
A에 점프 (기본값)캐주얼 플레이어엄지손가락이 오른쪽 스틱에서 떠남
LB에 점프카메라를 많이 사용하는 플레이어회피를 위해 약간 더 긴 도달 거리
RB에 점프유물을 자주 사용하는 플레이어유물 버튼과 충돌 가능
B에 점프얼굴 버튼 일관성을 원하는 플레이어B는 이미 유물에 사용됨

점프 버튼 재매핑은 개인적인 선택이지만, 커뮤니티 합의는 점프를 어깨 버튼으로 옮기는 것이 전투 성능을 향상시킨다는 것입니다. 특히 딥 다크에서 뒤틀린 감시관 스타일의 조우와 싸울 때 그렇습니다. 카메라 제어는 여러 각도에서 공격하는 스컬크 몹을 추적하는 데 필수적이며, 엄지손가락을 오른쪽 스틱에 두는 것은 상당한 이점입니다. 기본 레이아웃을 선호한다면 여전히 잘 플레이할 수 있지만, 얼굴 버튼과 스틱 사이를 빠르게 움직이는 연습이 필요합니다.

인벤토리 및 갑옷 슬롯 관리

Wikipedia 항목에 따르면 Minecraft Dungeons II의 인벤토리 메뉴는 갑옷이 투구, 흉갑, 각반, 장화의 네 개의 개별 조각으로 분할되기 때문에 오리지널에 비해 상당히 개선되었습니다. 이는 관리해야 할 장비 슬롯이 더 많다는 것을 의미하며, 인벤토리 버튼은 쉽게 접근할 수 있어야 합니다. 기본 매핑은 인벤토리를 메뉴 버튼에 배치하는데, 이는 전투 중에 사용되지 않기 때문에 좋은 선택입니다.

장비 관리는 오리지널에 비해 간소화되었지만, 여전히 장비와 부적을 교체하기 위해 인벤토리를 자주 열어야 합니다. 부적 시스템은 패시브 효과를 제공하며, 한 번에 최대 세 개의 부적을 장착할 수 있어 인벤토리 관리의 또 다른 계층을 추가합니다. 빠른 교체 기능을 사용하면 좋아하는 로드아웃을 D-패드에 할당할 수 있으며, 이는 빌드 전환을 좋아하는 플레이어에게 환영받는 추가 기능입니다.

플랫폼별 컨트롤러 설정

Minecraft Dungeons II의 컨트롤러 설정은 플랫폼에 따라 다르며, 공식 Steam 페이지는 Windows 버전이 완전한 컨트롤러 입력을 지원한다고 확인합니다. Xbox 및 PlayStation의 콘솔 버전은 자체 레이아웃을 가지고 있지만, 핵심 버튼 매핑은 플랫폼 전반에 걸쳐 일관됩니다. 컨트롤러 지원은 컨트롤러로 플레이하는 것을 선호하는 플레이어에게 핵심 기능이며, 게임은 PC에서 키보드 및 마우스를 강제로 사용하도록 하지 않습니다.

플랫폼컨트롤러 지원고유 기능
Windows완전한 컨트롤러 지원모든 동작 재매핑, 키보드 및 마우스
Xbox네이티브 컨트롤러 지원Xbox 버튼 레이아웃 사용
PlayStation네이티브 컨트롤러 지원PlayStation 버튼 레이아웃 사용
Nintendo Switch완전한 컨트롤러 지원Nintendo 버튼 레이아웃 사용

Windows 버전은 타사 옵션을 포함한 모든 컨트롤러를 사용할 수 있고 키보드 및 마우스 입력도 완전히 지원되므로 가장 많은 유연성을 제공합니다. Xbox 버전은 게임이 Xbox 컨트롤러를 염두에 두고 설계되었기 때문에 가장 직관적이며, PlayStation 버전은 버튼 이름만 변경된 동일한 레이아웃을 사용합니다. Nintendo Switch 버전은 휴대용 옵션이며, 컨트롤러 설정은 다른 콘솔 버전과 동일합니다.

컨트롤러 진동은 또 다른 조정할 가치가 있는 설정입니다. 게임은 체력이 낮거나 보스가 공격하려 할 때 햅틱 피드백을 사용하여 알리기 때문입니다. 진동 강도는 설정 메뉴에서 조정할 수 있으며, 일부 플레이어는 격렬한 전투 중 주의를 분산시키지 않기 위해 끄는 것을 선호합니다. 트리거 저항은 Xbox 컨트롤러의 기능이며, 원거리 공격을 충전할 때 더 많은 저항을 제공하도록 조정할 수 있습니다.

전투를 위한 컨트롤러 설정 최적화

전투 컨트롤은 컨트롤러 설정에서 가장 중요한 부분입니다. 게임이 빠른 반응과 정확한 입력을 요구하는 액션 RPG이기 때문입니다. 공격 버튼은 왼쪽 트리거에 매핑되어 있는데, 이는 엄지손가락을 오른쪽 스틱에 두고 카메라를 제어하면서 공격할 수 있기 때문에 좋은 선택입니다. 회피 버튼은 왼쪽 범퍼에 매핑되어 있으며, 이는 검지 손가락에 자연스러운 위치입니다.

전투 로드아웃 설정

전투 로드아웃은 무기, 갑옷, 유물, 부적의 조합이며, 컨트롤러 설정은 선택한 플레이 스타일을 지원해야 합니다. 근접 중심 빌드를 플레이한다면 공격 버튼을 쉽게 접근할 수 있도록 유지하고, 회피 버튼을 회피와 공격을 동시에 할 수 있는 위치로 재매핑하고 싶을 수 있습니다. 원거리 빌드를 플레이한다면 공격 버튼을 오른쪽 트리거에 유지하고, 점프 버튼을 어깨 버튼으로 재매핑하여 엄지손가락을 카메라에 두고 싶을 수 있습니다.

플레이 스타일권장 레이아웃주요 설정
근접기본 레이아웃공격 왼쪽 트리거, 회피 왼쪽 범퍼
원거리LB에 점프조준을 위해 엄지손가락을 카메라에 유지
하이브리드사용자 지정 레이아웃RB에 점프, B에 유물
스피드런사용자 지정 레이아웃D-패드에 인벤토리, 빠른 교체

근접 빌드는 카메라에 신경 쓰지 않고 공격 버튼과 회피 버튼에 집중할 수 있기 때문에 가장 직관적입니다. 원거리 빌드는 더 많은 카메라 제어가 필요하므로 점프 버튼을 어깨 버튼으로 재매핑하고 싶을 수 있습니다. 하이브리드 빌드는 가장 유연하며, 자신에게 맞는 레이아웃을 찾아야 합니다. 스피드런 레이아웃은 인벤토리 접근과 빠른 교체를 우선시하는 특수 설정입니다.

딥 다크 및 고대 도시에 맞게 조정

딥 다크 가이드고대 도시 가이드는 Minecraft Dungeons II에서 가장 도전적인 두 지역이며, 컨트롤러 설정이 상당한 차이를 만들 수 있습니다. 딥 다크 바이옴은 어둡고 스컬크가 들끓는 지역으로, 움직임을 감지하는 스컬크 센서에 주의해야 합니다. 고대 도시는 강력한 적들이 있는 크고 미로 같은 지역이며, 빠르게 움직이고 공격에 반응할 수 있어야 합니다.

스컬크 바이옴은 게임에 새로 추가된 요소로, 오리지널과는 상당히 다릅니다. 스컬크 몹은 움직임을 감지할 수 있는 새로운 유형의 적이며, 이를 피하기 위해 점프 능력을 사용해야 합니다. 고대 도시스컬크감시관 적들로 가득 찬 위치이며, 빠르게 움직이고 정확하게 공격할 수 있어야 합니다. 컨트롤러 설정은 점프, 회피, 공격을 더 쉽게 만들어 이 지역에서 도움이 될 수 있습니다. 이러한 이동 및 전투 기본기를 바탕으로, Minecraft Dungeons II 초보자 가이드는 고대 도시의 위협에 맞설 때 유리한 무기 로드아웃과 적 패턴에 대한 심층 분석을 제공합니다.

일반적인 컨트롤러 문제 해결

Minecraft Dungeons II의 컨트롤러 문제는 드물지만 발생할 수 있으며, 컨트롤러가 작동하지 않음은 가장 흔한 문제 중 하나입니다. 컨트롤러 연결이 가장 먼저 확인해야 할 사항이며, 컨트롤러가 장치에 제대로 연결되어 있는지 확인해야 합니다. 컨트롤러 설정이 두 번째로 확인해야 할 사항이며, 게임이 컨트롤러를 인식하고 있는지 확인해야 합니다.

문제해결책참고
컨트롤러가 감지되지 않음컨트롤러 다시 연결USB 케이블 또는 블루투스 확인
버튼이 반응하지 않음버튼 매핑 확인기본 설정으로 재설정
입력 지연컨트롤러 설정 조정진동 강도 낮추기
컨트롤러 드리프트컨트롤러 보정시스템 설정 사용

입력 지연진동 강도 또는 트리거 감도로 인해 발생할 수 있는 일반적인 문제입니다. 컨트롤러 드리프트는 컨트롤러를 보정하여 해결할 수 있는 하드웨어 문제입니다. 버튼 매핑은 기본 설정으로 재설정할 수 있으며, 컨트롤러 설정을 조정하여 문제를 해결할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Minecraft Dungeons II에서 점프 버튼을 재매핑할 수 있나요?

네, 점프 버튼은 컨트롤러 설정 메뉴에서 완전히 재매핑 가능합니다. 어깨 버튼을 포함한 모든 버튼에 할당할 수 있으며, 이는 엄지손가락을 카메라 스틱에 두고 싶어하는 플레이어에게 인기 있는 선택입니다. 재매핑 메뉴는 인벤토리 화면에서 접근할 수 있으며, 변경 사항은 즉시 적용됩니다.

Minecraft Dungeons II에 가장 적합한 컨트롤러 레이아웃은 무엇인가요?

최적의 레이아웃은 플레이 스타일에 따라 다르지만, 대부분의 플레이어는 점프 버튼을 어깨 버튼으로 옮기고 공격 버튼을 왼쪽 트리거에 유지하는 것을 권장합니다. 이렇게 하면 점프하고 공격하는 동안 카메라를 제어할 수 있으며, 이는 딥 다크와 고대 도시 지역에서 특히 중요합니다. 기본 레이아웃은 좋은 출발점입니다.

Minecraft Dungeons II는 키보드와 마우스를 지원하나요?

네, 공식 Steam 페이지에 따르면 Windows 버전은 컨트롤러와 키보드 및 마우스 입력을 모두 지원합니다. 언제든지 두 가지 사이를 전환할 수 있으며, 게임은 입력 방식을 자동으로 감지합니다. 컨트롤러 지원은 완전하여 모든 동작을 원하는 버튼에 재매핑할 수 있습니다.

Minecraft Dungeons II에서 컨트롤러 드리프트를 어떻게 수정하나요?

컨트롤러 드리프트는 일반적으로 하드웨어 문제이지만, 시스템 설정에서 컨트롤러를 다시 보정해 볼 수 있습니다. 드리프트가 지속되면 컨트롤러 설정 메뉴에서 데드존을 조정해야 할 수도 있습니다. 게임에 내장된 데드존 조정 기능이 없으므로 컨트롤러 소프트웨어를 사용해야 할 수 있습니다.

컨트롤러 설정이 스토리 가이드에 영향을 미치나요?

컨트롤러 설정은 스토리 가이드의 내러티브를 변경하지 않지만, 상호 연결된 오버월드를 진행하는 능력에 직접적인 영향을 미칩니다. 가이드는 더 높은 난이도를 위해 점프 버튼과 부적 슬롯을 재매핑할 것을 권장합니다. 정확한 입력이 던전에서 생존하거나 Sift 차원에서 전멸당하는지를 결정하기 때문입니다.