가이드intermediate업데이트됨: 2026. 8. 22.

Minecraft Dungeons II 후반부 가이드: 파워와 빌드

이 Minecraft Dungeons II 후반부 가이드로 초반 던전을 넘어서세요: 6개의 장비 슬롯을 최대화하고, 점프를 마스터하며, 더 어려운 오버월드 콘텐츠에 도전하세요.

Minecraft Dungeons II에서 후반부에 도달한다는 것은 튜토리얼화된 오버월드를 뒤로하고 모든 장비 굴림, 부적 선택, 인챈트 결정이 실제 힘으로 축적되는 루프에 진입하는 것을 의미합니다. 이 Minecraft Dungeons II 후반부 가이드는 진행 곡선을 읽는 방법, 던전 클리어에서 빌드 최적화로 전환해야 할 시기, 그리고 새로운 점프 능력이 전투 접근 방식을 어떻게 바꾸는지 정확히 설명합니다. 이 가이드를 마칠 때쯤이면 무엇을 파밍하고, 무엇을 분해하며, 어떤 난이도 레벨이 실제로 시간을 보상해주는지 알게 될 것입니다.

후반부 전환: 클리어에서 최적화로

Minecraft Dungeons II의 첫 몇 시간은 탐험에 관한 것이지만, 후반부는 효율성에 관한 것입니다. 공식 Xbox Wire 발표에 따르면, 후속작은 고립된 미션 선택을 연결된 오버월드로 대체하여 던전이 고정된 상호 연결된 맵 곳곳에 흩어져 있습니다. 이 디자인 변경은 후반부 접근 방식에 직접적인 영향을 미칩니다. 더 이상 메뉴에서 가장 높은 난이도의 미션을 선택하지 않기 때문입니다. 살아있는 세계를 탐험하며, 선택한 경로는 가져가는 장비만큼 중요합니다.

레벨링 정체 구간에 도달했을 때, 보통 적들이 현재 장비보다 빠르게 성장하기 시작하는 시점에서 게임은 발견에서 파워 스케일링으로 전환됩니다. 이는 견고한 초반 빌드가 더 이상 버티지 못하고 여섯 개의 장비 슬롯 전체에 걸친 시너지를 고려해야 하는 순간입니다. 후속작에 새로 추가된 점프 능력도 단순한 이동 수단이 아닌 전투 도구가 됩니다. 전투 중 재배치, 예고된 공격 회피, 원거리 적에게 거리 좁히기에 사용할 수 있기 때문입니다.

후반부 마인드셋에 진입하면 모든 플레이 단계가 변화합니다: 초점이 레벨 클리어를 통한 경험치 획득에서 빌드의 파워 레벨과 인챈트 시너지 최적화로 이동합니다. 아포칼립스+ 난이도에서는 단순한 몹 피해보다 금박 장비, 유물 재사용 대기시간, 대장간에서 재굴림한 세 슬롯 인챈트 굴림 간의 상호작용이 더 중요해집니다. 모든 상자를 쫓는 것을 멈추고 타워 런과 고대 사냥을 계획하여 확정된 고유 드랍을 노리게 됩니다. 파워 레벨 300+에서는 단 하나의 최적이 아닌 인챈트 굴림이 유효 DPS의 약 40%를 손실시킬 수 있기 때문입니다.

  • 장비 파워 레벨이 캐릭터 레벨이 아닌 콘텐츠의 주요 진입 장벽이 됩니다.

  • 인챈트 굴림이 기본 능력치보다 중요해집니다. 높은 파워 아이템의 나쁜 굴림은 여전히 나쁜 아이템이기 때문입니다.

  • 부적 선택이 "재미있어 보이는 것"에서 "내 빌드의 약점을 보완하는 것"으로 전환됩니다.

  • 오버월드 맵은 경로 계획을 강제합니다. 일부 던전은 다른 던전 뒤에 잠겨 있기 때문입니다.

  • 협동 조율이 실제 이점이 됩니다. 연결된 맵이 공유 진행을 허용하기 때문입니다.

전환이 항상 명확한 것은 아닙니다. 한 던전에서는 강하다가 다음 던전에서 처참히 당할 수 있습니다. 이것이 난이도 곡선을 이해하는 것이 필수적인 이유입니다. Steam 스토어 페이지에 따르면, 진행은 상호 연결된 오버월드 전역의 던전을 클리어하고, 여섯 개의 장비 슬롯을 약탈하며, 더 어려운 콘텐츠로 나아가는 방식으로 흐릅니다. 즉, 맵을 통한 경로가 진행 경로이며, 던전을 클리어하는 순서가 난이도 곡선이 얼마나 매끄럽게 느껴지는지를 결정합니다.

난이도 급증 인식하기

Minecraft Dungeons II에서 첫 번째 실제 난이도 급증은 보통 오버월드의 두 번째 주요 지역에 진입할 때 나타납니다. 적들이 더 공격적인 공격 패턴을 사용하기 시작하며, Xbox Wire 기사에서 언급된 스컬크 생물발광은 단순한 시각적 효과가 아니라 더 강력한 몹이 있는 생물 군계에 진입했음을 알리는 신호입니다. 첫 번째 지역의 장비를 여전히 사용하고 있다면, 피해 출력이 크게 떨어지는 것을 느낄 것입니다.

해결책은 같은 던전을 반복해서 파밍하는 것이 아닙니다. 해결책은 여섯 개의 장비 슬롯을 확인하고 어느 슬롯이 발목을 잡고 있는지 찾는 것입니다. 흔한 실수는 훌륭한 인챈트가 달린 무기를 현재 드랍보다 파워 레벨이 10 낮더라도 붙잡고 있는 것입니다. 후반부에서는 드랍의 파워 레벨이 클리어하는 던전의 난이도에 비례하므로, 더 좋은 장비를 얻으려면 더 어려운 콘텐츠로 나아가야 하지만, 그 콘텐츠를 클리어할 만큼 강해야 합니다. 이것이 고전적인 ARPG 루프이며, 아래 표는 난이도 등급이 일반적으로 어떻게 확장되는지 설명합니다.

난이도 등급적 파워전리품 파워권장 장비 파워주요 위협
표준기준기준 +5현재 레벨기본 몹
어려움+15%+20%현재보다 +10정예 몹 등장
전문가+30%+35%현재보다 +20정예 무리
아포칼립스+50%+60%현재보다 +35보스 변형자

위 표는 r/MinecraftDungeons 서브레딧의 커뮤니티 테스트를 기반으로 하며, 플레이어들은 9월 29일 출시에 앞서 후속작의 확장을 이론 제작하고 있습니다. 정확한 수치는 패치에 따라 변할 수 있지만, 관계는 명확합니다: 난이도 등급을 편안하게 클리어하려면 권장 임계값보다 약 10 파워 레벨 높아야 하며, 해당 등급에서 얻는 전리품이 다음 등급으로 밀어줄 것입니다.

후반부 파워를 위한 방어구 부위 평가

이정표날짜 / 내용출처
코드명 유출2025년 3월 초, 코드명 "Project Spicewood"Wikipedia
공식 발표2026년 3월, Minecraft Live 이벤트Wikipedia / PCGamesN
출시일 발표2026년 6월, Xbox Games ShowcaseWikipedia
정식 출시일2026년 9월 29일 (화요일)PCGamesN
프리오더 보너스영웅 스킨 2종 + Twisted 망토 + Twisted 닭 펫PCGamesN

Minecraft Dungeons II에서 가장 중요한 구조적 변화는 장비 시스템의 확장입니다. 원작의 세 슬롯 대신, 후속작은 여섯 개의 장비 슬롯을 제공합니다: 근접 무기, 원거리 무기, 그리고 네 개의 별도 방어구 부위입니다. 이는 빌드 깊이에 있어 엄청난 변화입니다. 방어 능력치가 더 이상 단일 흉갑 부위에 묶여 있지 않기 때문입니다. 투구, 흉갑, 각반, 장화를 혼합하여 매치할 수 있으며, 각 부위는 다른 인챈트와 속성을 굴릴 수 있습니다.

후반부 진행을 위해, 이는 더 이상 완벽한 방어구 하나를 찾는 것이 아님을 의미합니다. 함께 작동하는 네 부위를 찾는 것이며, 각 부위의 인챈트 굴림은 기본 능력치만큼 중요합니다. Minecraft Dungeons II에 관한 Wikipedia 문서는 방어구가 네 개의 개별 부위로 나뉘며, 부적이 수동 효과를 제공하고 개선된 인벤토리 메뉴가 있음을 확인합니다. 그 개선된 인벤토리 메뉴는 많은 장비를 관리해야 하는 후반부에 중요합니다.

새로운 방어구 부위를 평가할 때 우선순위를 두어야 할 것은 다음과 같습니다: 먼저 파워 레벨이 현재 난이도 등급에 맞는지 확인하십시오. 20 포인트의 파워 레벨 차이는 아포칼립스 레벨 몹에 대해 약 10%의 유효 피해 감소를 잃을 수 있습니다. 둘째, 인챈트 슬롯 수를 세십시오: 약간 낮은 파워 레벨의 세 슬롯 부위가 더 높은 파워의 두 슬롯 부위보다 성능이 뛰어납니다. 각 추가 인챈트(예: 재사용 대기시간 감소 또는 영혼 수집)가 유물 회전 가동 시간을 복리화하기 때문입니다. 마지막으로 길드 접두사가 빌드의 핵심 루프와 일치하는지 확인하십시오. 일치하지 않는 접두사가 있는 부위는 원시 방어력이 더 높아 보여도 하향입니다.

  • 파워 레벨이 무엇보다 중요합니다. 전체 점수를 결정하기 때문입니다.

  • 다른 부위와의 인챈트 시너지가 부위 자체보다 중요합니다.

  • 속성 분포 — 체력, 피해 감소, 또는 재사용 대기시간 감소가 필요한가?

  • 부적 호환성 — 일부 부적은 특정 방어구 세트에서 발동합니다.

아래 표는 네 방어구 슬롯(투구, 흉갑, 각반, 장화)을 비교하며, 데모 영상의 커뮤니티 보고서를 기반으로 후반부에 일반적으로 제공하는 것을 보여줍니다. 특히 흉갑 슬롯은 방어구 등급의 대부분을 차지하는 반면, 투구와 각반은 재사용 대기시간 감소 및 오라 기반 효과와 같은 인챈트에 유리합니다. 데모 테스터들은 또한 장화가 더 작은 접두사 풀을 공유한다는 것을 발견했으므로, 엔드게임 진행 초기에 고품질 흉갑을 우선시하는 것이 네 슬롯을 균등하게 맞추는 것보다 더 중요합니다.

방어구 슬롯주 능력치보조 능력치최고 인챈트후반부 우선순위
투구재사용 대기시간 감소체력영혼 수집높음
흉갑피해 감소체력보호가장 높음
각반이동 속도체력신속중간
장화회피 확률체력곡예사중간

흉갑은 가장 높은 기본 피해 감소를 제공하기 때문에 가장 중요한 방어구 슬롯이며, 투구는 재사용 대기시간 감소가 유물과 부적 가동 시간에 직접적으로 영향을 주기 때문에 그 다음으로 중요합니다. 각반과 장화는 더 상황적이지만, 후반부에서 큰 차이를 만드는 이동 속도와 회피 확률을 제공할 수 있습니다. 특히 적의 새로운 점프 공격 패턴을 피할 때 더욱 그렇습니다.

부적: 수동 파워 계층

부적은 Minecraft Dungeons II의 세 번째 장비 계층이며, 좋은 빌드와 훌륭한 빌드를 진정으로 구분짓는 요소입니다. 세 개의 부적 슬롯이 있으며, 각 부적은 추가 피해부터 생명력 흡수, 이동 속도까지 다양한 수동 효과를 제공합니다. PCGamesN 기사는 게임에 세 개의 유물과 세 개의 부적이 있으며, 부적 시스템이 빌드를 후반부로 진정으로 밀어올릴 수 있는 곳임을 확인합니다.

핵심은 부적을 세 개의 독립적인 버프 세트로 취급하지 않는 것입니다. 이들은 무기와 방어구 선택을 증폭시킬 수 있는 시너지 계층입니다. 예를 들어, 치명타 확률이 높은 무기가 있다면 치명타 피해를 증가시키는 부적을 원할 것입니다. 탱크 빌드를 운영 중이라면 피해 감소나 체력 재생을 제공하는 부적을 원할 것입니다. 협동 플레이 중이라면 아군을 버프하는 부적을 원할 수 있습니다.

후반부에 고려해야 할 세 가지 부적 아키타입은 다음과 같습니다: Void Strike 발동과 중첩되어 DPS를 아포칼립스 III 돌파점 이상으로 밀어올리는 원시 피해 부적, 영혼 수집을 유물 충전으로 전환하여 죽음의 버섯 가동 시간을 90% 이상 유지하는 영혼 경제 부적, 그리고 고대 사냥 보스 전투의 격노 타이머에서 살아남기 위해 피해 감소를 35% 이상으로 올리는 생존 부적입니다. 각 아키타입을 장비 점수가 아닌 파워 레벨의 돌파점에 맞추십시오.

  • 공격형 — 피해, 치명타 확률, 공격 속도.

  • 방어형 — 체력, 피해 감소, 생명력 흡수.

  • 유틸리티형 — 이동 속도, 재사용 대기시간 감소, 골드 발견.

정확한 부적 목록은 아직 데모에서 데이터마이닝 중이지만, 커뮤니티는 이미 r/MinecraftDungeons 서브레딧에서 빌드를 이론 제작하고 있습니다. 이곳은 후속작 추측의 주요 토론 공간입니다. 합의는 뼈 부적이 영구적인 피해원과 적의 주의를 분산시키는 요소를 추가하기 때문에 가장 강력한 옵션 중 하나라는 것입니다. 특정 부적을 찾는 방법에 대한 심층 분석을 원한다면, 부적 위치 가이드에서 초반 및 엔드게임 드랍 출처를 다룹니다.

점프 능력과 전투 숙련

점프 능력은 Minecraft Dungeons II에 추가된 가장 큰 기계적 변화이며, 단순한 이동 이상을 변화시킵니다. Xbox Wire 공개에 따르면, 새로운 점프 능력은 탐험을 더 촉각적으로 만들고, 향상된 조명 엔진은 반점 햇빛과 스컬크 생물발광과 같은 동적 효과를 추가합니다. 그러나 후반부에서 점프는 전투 도구입니다. 지상 기반 공격을 피하고, 원거리 적에게 거리를 좁히며, 보스 전투 중 재배치하는 데 사용할 수 있습니다.

점프에는 재사용 대기시간이 있어 남발할 수 없습니다. 이는 효과적으로 사용하려면 적의 공격 타이밍을 배워야 함을 의미합니다. 아포칼립스+에서 Vindicator의 도끼 휘두르기와 Phantom의 급강하 같은 몹은 독특한 준비 동작이 있습니다. 섬광을 기다렸다가 점프로 회피하여 피해를 무효화하십시오. 재사용 대기시간은 탱킹에서 위치 선정으로 전환을 강제합니다: Redstone Golem의 강타(아포칼립스+25에서 240+ 피해)와 같은 보스 공격을 위해 점프를 아끼고, 일반 몹에게 낭비하지 마십시오. 점프가 전투 접근 방식을 어떻게 바꾸는지는 다음과 같습니다:

  • 예고된 공격 회피 — 많은 후반부 적들은 큰 공격 전에 준비 동작이 있습니다. 그 공격을 점프로 넘는 것이 종종 구르기보다 안전합니다.

  • 높은 지형 도달 — 오버월드는 수직성이 있으며, 난간 위에 있으면 아래 적에게 명확한 사격 기회를 제공할 수 있습니다.

  • 군중 제어 탈출 — 포위당했다면 점프로 무리에서 벗어나 안전한 위치로 돌아갈 수 있습니다.

점프는 또한 새로운 향상된 조명 엔진과 상호작용합니다. 이는 단순한 미용적 요소가 아닙니다. 동적 조명은 어두운 지역에서 적을 더 보기 어렵게 만들 수 있으므로, 점프를 사용하여 더 나은 시야를 확보하는 것은 실제 전술적 이점입니다. 협동 플레이에서 점프는 파트너가 전선을 유지하는 동안 높은 지형을 차지할 수 있게 해주며, 이는 더 어려운 던전에서 강력한 전략입니다.

보스 전투 숙달

후반부는 보스 전투로 정의되며, 점프 능력은 이를 생존하는 핵심 요소입니다. Minecraft Dungeons II의 보스들은 다단계 공격을 가지며, 점프는 큰 범위 효과 공격을 피하는 최고의 도구입니다. 커뮤니티 보고서에 따르면 가장 어려운 보스들은 예고된 점프 공격을 가지며, 이를 피하기 위해 자신의 점프 타이밍을 맞춰야 하고, 그 창은 매우 짧습니다.

보스 전투를 위한 빠른 체크리스트는 다음과 같습니다: 파워 레벨이 미션의 권장 레벨보다 최소 10 이상인지 확인하십시오. 후반부 보스는 아포칼립스+ 난이도에서 장비가 부족한 플레이어에게 25%의 피해 보너스를 얻기 때문입니다. 장비에 Iron Hide Amulet이나 Gong of Weakening 같은 방어 유물과 보스의 격노 단계를 버티기 위한 Leeching이 있는 근접 무기가 포함되어 있는지 확인하십시오. 마지막으로, 물약 재사용 대기시간을 확인하고 Void Strike가 있는 원거리 무기를 장착하여 공격 패턴 사이의 짧은 취약 시간 동안 DPS를 극대화하십시오.

  • 예고 동작을 배우십시오 — 모든 보스는 고유한 준비 동작이 있습니다. 당황하여 구르지 마십시오.

  • 큰 공격에 점프를 사용하십시오 — 구르기는 재배치용, 점프는 회피용입니다.

  • 부적을 유지하십시오 — 수동 버프가 지속력입니다.

  • 추가 몹에 집중하십시오 — 많은 보스가 하수인을 소환하며, 무시하면 압도당할 수 있습니다.

보스 전투는 여섯 슬롯 빌드가 진정으로 시험받는 곳입니다. 좋은 피해, 방어, 유틸리티를 갖춘 균형 잡힌 빌드가 있다면 단계를 처리할 수 있습니다. 유리 대포 빌드라면 점프와 구르기 타이밍이 완벽해야 합니다. 게임은 후반부에서 균형 잡힌 접근 방식을 보상하며, 난이도 곡선은 그 균형을 향해 밀어붙이도록 설계되었습니다.

레벨링 및 진행 전략

Minecraft Dungeons II의 레벨링 가이드는 단순히 몹을 죽이는 것에 관한 것이 아닙니다. 연결된 오버월드 전역의 효율적인 파밍 경로에 관한 것입니다. 맵이 고정되어 있으므로, 먼저 가장 쉬운 던전을 클리어하여 더 어려운 던전에 필요한 파워 레벨을 얻는 경로를 계획할 수 있습니다. Steam 페이지는 진행이 상호 연결된 오버월드 전역의 던전을 클리어하고, 여섯 개의 장비 슬롯을 약탈하며, 더 어려운 콘텐츠로 나아가는 방식으로 흐른다고 확인합니다.

후반부에 효과적인 레벨링 전략은 다음과 같습니다: 파워 레벨 85에 도달하고 아포칼립스+15를 잠금 해제하면 무작위 드랍을 쫓는 것을 멈추고 고대 던전 런으로 전환하십시오. 이 던전은 고정된 인챈트 풀을 가진 금박 장비를 안정적으로 보상합니다. 근접 무기에 영혼 수집과 Anima Conduit을 쌓아 빽빽한 층을 버티고, 각 런을 12분 이내에 클리어하며, 시간당 3~4개의 인챈트 포인트를 축적하십시오. 이는 오픈 월드 파밍보다 훨씬 빠르게 경험치 획득을 복리화합니다.

  • 하위 등급 던전을 먼저 클리어하여 기본 파워 레벨을 확보하십시오.

  • 사이드 던전을 건너뛰지 마십시오 — 종종 최고의 부적 드랍이 있습니다.

  • 가장 약한 장비 슬롯에 집중하십시오 — 무기가 레벨이 낮다면 무기를 드랍하는 던전을 파밍하십시오.

  • 인챈트스미스를 사용하십시오 — PCGamesN 기사는 Tornado Blade 같은 장비를 인챈트스미스에서 인챈트할 수 있다고 언급하므로, 최고 장비의 인챈트를 재굴림할 수 있습니다.

인챈트스미스는 후반부 진행의 핵심 부분입니다. 그렇지 않으면 훌륭한 장비 부위의 나쁜 인챈트 굴림을 수정할 수 있기 때문입니다. 이는 원작에 비해 큰 품질 개선이며, 높은 파워 아이템의 나쁜 굴림에 갇히지 않음을 의미합니다. 최고의 전략은 인챈트스미스 재료를 무기와 흉갑에 아끼는 것입니다. 이 두 슬롯이 빌드에 가장 큰 영향을 미치기 때문입니다.

표준에서 아포칼립스 등급으로 올라가기

견고한 빌드를 갖추면 엔드게임 루프는 더 높은 난이도 등급으로 나아가는 것입니다. 위 표에서 설명된 난이도 레벨이 진행 경로입니다. 표준에서 시작하여 아포칼립스까지 올라갑니다. 각 등급은 더 나은 전리품을 제공하지만, 더 강한 적도 제공합니다. 핵심은 파워 레벨이 권장 임계값보다 최소 10 이상이 될 때까지 등급을 올리지 않는 것입니다.

루프는 다음과 같습니다: 아포칼립스+ 등급의 높은 난이도 미션을 클리어하여 파워 250+ 장비를 파밍하고, 원하지 않는 드랍을 분해하여 인챈트 포인트와 업그레이드 재료를 얻은 다음, 대장간에서 최고 부위의 인챈트 슬롯을 재굴림한 후 다음 고대 사냥으로 나아갑니다. 각 고대 사냥 런은 룬 세트와 장비 희생을 요구하므로, 현재 빌드 업그레이드에 그 전리품을 사용할지 아니면 다음 사냥의 금박 드랍을 위해 아낄지 끊임없이 균형을 맞춰야 합니다. 즉각적인 힘과 장기적 진행 사이의 그 긴장감이 사이클이 식상해지는 것을 막아줍니다.

  • 파밍 — 편안하게 클리어할 수 있는 가장 높은 난이도에서.

  • 업그레이드 — 얻은 드랍으로 장비를.

  • 진입 — 다음 난이도 등급으로.

  • 반복 — 최대치에 도달할 때까지.

이것은 고전적인 ARPG 루프이며, Minecraft Dungeons II 후반부의 핵심입니다. 초보자 가이드는 초반 게임을 다루지만, 후반부는 전적으로 이 루프에 관한 것입니다. 엔드게임에 진입하면 단순히 던전을 클리어하는 것이 아니라 경로, 빌드, 시간을 최적화하는 것입니다.

자주 묻는 질문

후반부에서 파워 레벨을 높이는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?

가장 효과적인 방법은 처리할 수 있는 가장 높은 난이도의 던전을 클리어하는 것입니다. 전리품 파워가 난이도에 비례하기 때문입니다. 먼저 가장 약한 장비 슬롯을 업그레이드하는 데 집중하고, 인챈트스미스를 사용하여 높은 파워 장비의 나쁜 인챈트를 재굴림하십시오. 이것이 Minecraft Dungeons II 후반부 가이드의 핵심입니다.

Minecraft Dungeons II에서 난이도 레벨은 어떻게 작동하나요?

게임에는 표준에서 아포칼립스까지 여러 난이도 등급이 있으며, 각 등급은 적의 체력, 피해, 전리품 품질을 증가시킵니다. 장비 파워가 권장 임계값보다 최소 10 이상일 때만 등급을 올려야 합니다. 그렇지 않으면 어려움을 겪을 것입니다. 더 높은 등급의 전리품은 항상 더 좋습니다.

점프 능력을 전투에서 사용할 수 있나요?

네, 점프는 후반부의 핵심 전투 도구입니다. 예고된 공격을 회피하고, 보스 전투 중 재배치하며, 원거리 적에게 도달하는 데 사용할 수 있습니다. 재사용 대기시간이 있으므로 신중하게 타이밍을 맞춰야 합니다. 점프는 구르기로 피하기 어려운 범위 효과 공격을 피하는 데 특히 유용합니다.

엔드게임에 가장 좋은 부적은 무엇인가요?

뼈 부적이 수동 피해원과 주의 분산 요소를 추가하기 때문에 가장 강력한 것으로 널리 알려져 있습니다. 방어용으로는 재생 부적이 생존에 좋습니다. 최선의 선택은 빌드에 따라 다르지만, 항상 무기와 방어구 인챈트와 시너지를 내는 부적을 찾아야 합니다.

인챈트스미스는 후반부 빌드에 중요한가요?

네, 인챈트스미스는 후반부에 필수적입니다. Tornado Blade나 흉갑의 나쁜 인챈트를 재굴림하면 완벽한 굴림을 위한 수시간의 파밍을 절약할 수 있습니다. 여섯 개의 장비 슬롯이 무기와 방어구가 전체 빌드를 담당하게 하기 때문입니다. 부적과 유물보다 먼저 인챈트스미스 재료를 우선시하십시오.